这个是海盗酒馆概念设计,根据这个概念设计进行3d创作
封
一旦我找到了我的灵感,我先使用3 ds Max做一些基本的封 建模,计算出比例等。通常在我开始制作新的东西的时候,一些想法会在我脑中浮现,我总会记住这其中的规模。对我来说,释放一些基本形状与真实世界的措施来引导其余的场景真的很重要。
我喜欢与真实维度创建对象,当我在做阴影,位移,照明和渲染的时候,这就是一个优势,因此最好保持适当的规模。
木制的部分
我开始制作房子的屋顶,然后我使用弯曲修改器来实现预期的效果。
我去掉一些厚度,减少所有木头上的裂缝和缺陷,同时保持清洁拓扑;如果有太多的厚度,这个过程将非常困难。
在创建这受损部分会让事物变得很重要,不要制造过度的效果,这样会很容易迷失在细节中。
岩石
做岩石时,再一次,我开始用一个盒子,然后细分与涡轮四到五次。
最终把细节添加到纹理集合和凹凸贴图等。
最终的模型
我也认为重要的是要做一些早期的后期制作。这有助于知道图像方向点在哪里,还有得到一些外界的意见也是很重要的,因为旁观者清。
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