《原神》为何不增加更多常驻玩法供核心玩家消耗精力?

因为有前车之鉴吧,《原神》并非米忽悠运营的第一款游戏,在那之前还有2蹦子和三蹦子,三蹦子当初有什么我还是记得的,早上起来,肝个周常,刷一下轮换材料,深渊一周结算两次,所以看看深渊怎么样,三蹦子当年的深渊是33层的,有掉落道具,可以用掉落的道具干扰其他玩家,红莲层人均掐点算时间滑稽保命。

然后活动副本永远有,无论是阵营战还是别的什么,得刷一下。每周一,八重村/天命总部的垃圾刷新了,得捡,因为当时获取某些角色碎片的材料,全靠这些地图刷新材料了,然后记忆战场开了,你得肝一下吧,不然角色碎片又得不到了。

接着那时候还有舰团矩阵探索,第八层的矩阵可以探索到燃料耗尽的那种,可以兑换角色材料,这你也得肝一下吧。要是不是死人舰团,舰团boss也得卡点肝一下。还有联机,联机奖励可以兑换半个崩坏结晶,那曾经是除活动之外唯一的免费崩坏结晶获取方法。(常规方法是分解其他五星武器,只能靠抽卡)

所以排列起来1,周常。2,深渊。3,活动本。4,捡垃圾。5,记忆战场。6,舰团矩阵。等这一堆事弄完了,得一个上午过去了。特别是记忆战场和深渊,为了凹分和保层。我是真知道有人为了上一个奖励等级,凹两个键的那种。(键,指神之键buff,当时激活一次buff时间好像是2个小时,也就是为了凹奖励,一次凹4个小时的那种,只要打了miss或者没暴击就重开)

后来我中间回坑看了一眼,曾经的周常武器突破材料没了换成统一的了,八重村和天命总部合计的46种代币全部替换为统一的一种代币了,深渊从33层下压到了24层,PVP的黑洞炸弹,零度炸弹,隐形药水也没了,换成了天气系统。

所以在已经有一款游戏给玩家浪费时间精力的情况下,米忽悠显然是通过后台数据得知,其实大部分的玩家真不喜欢去凹那些玩意。所以,当我3周年回归去看的时候,他们降低了崩坏3的肝度。所以原神的深渊没有排行,活动没有排行奖励,深渊也不能互相pvp丢炸弹。

因为并不需要,只有对自己游戏质量极度不自信的游戏公司,才会做出各种压迫玩家肝的行为

因为他们知道,只有增加玩家的沉没成本,才有可能骗到玩家的钱,你已经提供了足够多的时间和精力在这个游戏上面,你没有精力去玩其他游戏了,自然只能把钱充这个游戏里

但作为玩家,我相当厌恶这种行为,我十分讨厌各种定时强制参与的玩法,讨厌各种爆肝一个礼拜依旧拿不齐奖励的活动,讨厌装模作样放点奖励逼迫你去冲排行榜的行为

我玩游戏是为了开心,不是为了让我的生活更累。而这种拥有漫长的长草期,每天日常只需要很短时间就能搞定,哪怕是活动,也能很轻松拿满奖励的游戏

对自己的质量都有相当的自信,他们笃信,只要他们更新,之前闹腾着退游的玩家会屁颠颠的赶回来感受他们新的内容

我之前玩的时间最长的 游,WOW以及FF14,都是属于这一类。长草期我可以去感受新的游戏,更新我再回来,玩得也很轻松愉快,也很愿意为他们优质的内容付费

我希望我的精力是由我自己支配,而不是被某一个游戏强制绑架

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