设计师:我们觉得穿甲装备太过强势了,干脆直接全来一刀好了~
晴空:你不会觉得真有人把穿甲当回事吧?
大家周末好,这里是日水一文的晴空~
就在前两天,英雄联盟手游突然发布了新补丁,正式实装了公会系统。不过相对于这个,许多小伙伴估计都和晴空一样,关注到了下面的平衡性补丁。这次的补丁可以说是清一色的削弱,不仅刚刚崛起一点的蛮王和卡莎都被波及,而且游戏里仅有的几件穿甲装备全部都大砍了一刀,装备性价比肉眼可见地被降低了。
不过,穿甲装备真的跟想象的那样离谱吗?晴空这波就跟大家分析分析,码字不易,记得点个关注再走哦~
对于节奏较慢的端游来说,穿甲装备可以说是对抗敌方战士和肉盾的一大利器,早在远古时代,穿甲还没分得那么清楚的时候,一件轻语和一件法穿棒,各自占据了半壁江山。因为随着玩家对游戏理解的加强,对线时会经常视对手阵容出一些抗性装备,我方想要降低这些抗性装备的阻碍,出穿甲装备只能是唯一的选择。
而手游中的穿甲装备和后续端游中改版后的穿甲装备是一致的,从原来单纯的穿甲改为了穿甲+额外效果。比如赛瑞尔达的怨恨对以技能输出的英雄相性更好,这也是包括诺手、鳄鱼在内强势的主要原因之一;凡性的提醒会带来额外的重伤效果,对于蒙多、奶妈这样主恢复的英雄有着更强大的克制效果。从这个角度来看,设计师削弱穿甲装备的一个主要原因,还是因为一部分单人路的英雄拿到穿甲装备后太弱势,而另一部分英雄被穿甲装备反制得太厉害,单单一个穿甲,使得单人路英雄的强度被两极分化了。
从这个角度看,穿甲装备被削弱确实没有毛病。但从另一个角度看,对穿甲装备一刀切似乎带来了新的问题。
首先,穿甲装备并不是英雄的刚需。在目前手游推出的所有英雄中,能用到穿甲装备的英雄实际上并不多,很多战士英雄在选择穿甲装备的时候,更多会选择黑切这样的半肉装备来增加自身的生存能力,毕竟他们并不是输出的主力军。真正会主出穿甲装备的英雄多是AD或者部分刺客这样需要打出高额秒伤的类型,但即便是这种英雄,也因为游戏节奏过快的缘故,前期出穿甲装备的收益并没达到预期,多是在第五件或者第六件的时候再根据情况考虑。
也正因如此,穿甲装备实际上可以参考的数据并没有想象中的那么多。能出穿甲装备的局,要不就是某些上述被克制英雄到了不得不克制的地步,要不就已经拖到了一锤定音的大后期,胜率自然要比那些第一件或者第二件就得去做的核心装备要高一些。而这次穿甲装备削弱之后,像龙龟这样适合叠甲的英雄很有可能会因此崛起,成为新的开团手。
之前那些强势的单人路英雄,不选择穿甲装备也能打出不错的效果,游戏环境几乎没受到什么英雄。反倒是AD莫名其妙躺了一枪,包括寒冰、小炮在内靠射速和暴击吃饭的英雄在后期的作用会降低不少。
所以这波是明显拣了芝麻丢西瓜,晴空觉得目前游戏环境的僵化主要还是因为法系中单和单人路英雄过少的缘故,导致中低分段菜刀队横行,英雄池的深浅直接决定了玩家该选择什么英雄进行游戏。与其有空直接对装备下手,扶持少部分弱势英雄,多出一些制衡的英雄不是更优的选择吗?
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