国外建筑师超写实效果图,自做贴图融合photoshop,上限太高

首先,我想请您看下面的一些最终图

造型

首先,我对于这个建筑物,我从cad文件中导入了立面在3dsmax视口中进行排列,并使用了一些特殊命令对建筑物进行建模,因为这是一栋简单的建筑物,因此我不太关注建筑物的建模。

对于钢阳台围栏和钢墙围栏建模方法,我使用了平面划分为适当测量段的方法,并使用了插入,拉伸,晶格之类的多边形命令,然后在围栏上加噪点以使其看起来更加自然。

人行道是使用楼板生成器脚本创建的,并稍微倾斜了一点高度以使高度随机化,从而使外观更加自然。

道路及其材质也是我花费大量时间的部分,道路建模只是通过很简单的步骤即可完成。

为了在拍摄时提供路线图的高细节,我将PS中的道路分辨率设置为大约24000像素,在Ps中进行处理时有点笨重,但是在3d中的结果还是不错的,结果路线图。

这一步非常简单,只需将贴图应用于道路即可。

然后,当完成对建筑物,人行道和路边的建模,我继续围绕树木,自行车,汽车,交通信号灯等事物,并将它们放到场景中,可以在一些3d 页上轻松找到这些模型

沙井中的烟雾是通过在一些风力助力器上附着的颗粒喷雾完成的。

材质:

用于该潮湿场景的材质是一个真正的挑战,因为场景中的所有东西都应该具有潮湿外观,并且花费大量时间进行测试才能获得所需的效果。

建筑砖墙材质:

对于墙的置换,并避免边缘撕裂我使用了Vray 3d置换模块,以便在墙角处获得更好的砖效果

黑金属材质:

人行道材质:湿效果材质的模拟设置如下:

弯角人行道材质:

人行道遏制材质:

道路材质:我在PS中创建了漫反射,反射和光泽度反射贴图,以实现所需的湿路效果,如下图所示:

霓虹灯材质:

场景设定

场景照明设置非常简单,这个场景中使用了Hdr贴图来获取环境光。由于原始贴图很蓝,我在PS中对Hdr贴图进行了一些去饱和处理以降低蓝色强度。

其余的灯是VrayLight(用于墙上的霓虹灯)和光度学灯光(用于室内灯和路灯)

渲染设置

后期制作

原始渲染

在Photoshop中,我主要使用渲染过程来获得所需的效果:

-带蒙版的VrayReflection通过可在所需对象和区域上添加反射,

-带有遮罩的VrayLighting通过可为某些照明区域增加光源强度,

-Vrayselfillumination通道可为霓虹灯增加强度,

经过渲染过程处理后的结果图像。

为了给图像增加雾化效果,我使用了反向Vrayzdepth传递和线性减淡混合到上面的图像以及结果图像。

最后,我使用“ Magic bullet Look”插件为图像提供了更好的对比度,色彩增强,渐晕性和一些漂白的旁路,以及最终的照片:

声明:本站部分文章内容及图片转载于互联 、内容不代表本站观点,如有内容涉及侵权,请您立即联系本站处理,非常感谢!

(0)
上一篇 2020年6月8日
下一篇 2020年6月8日

相关推荐