3dmax 模拟curl noise 卷曲的噪音 数学抽象物体生成

使用3dmax2014以上版本制作,不然没有数据操作符节点,需要自行安装。

首先做测试,先用简单的几何体,思路是用几何体的点法线混合噪音贴图作为速度,所以先创建一个噪音贴图,赋予模型。

用pf的基础设置出生在 格上面粒子。繁殖节点暂时用来查看效果。

速度用数据流节点,根据模型曲面 提取点法线和噪音贴图渐变的向量积,然后规格化作为速度向量,速度太强的话,用一个函数节点除以一个世界单位标量实数。

动态效果,参数要多调试。有了繁殖节点,才能看到粒子的运动轨迹。粒子出生在表面和体积都会出现有意思的路径。

图1出生在表面

图2出现在体积

粒子节点连好后,就可为所欲为的换模型了。

然后去掉繁殖节点,为粒子运动路径创建样条线,可恶pf粒子不在更新,没有这个功能,只好用插件了。插件名字如图。非常简单,一集生成。

生成完的样条线。附加在一起,打开可渲染。

有了预设,换别的模样,只要有模型就好了。

渲染效果。

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