好几天没更新了,这几天实在有点忙。
我们是如何听到声音的?
这来自大自然的鬼斧神工,发声源发出声音(自然界的非生物声音、动物发出的声音、甚至植物发出的声音,当然也包括我们的音箱、耳机)以后,引起周围空气的震动,空气的震动引起我们的外耳廓震动,然后震动进一步深入传导,在我们耳朵的深处有一道膜,它叫做鼓膜。当声音的震动传过来的时候,首先会带动鼓膜震动。当鼓膜震动的时候,有3块骨头也会跟着一起震动。其中的一块骨头长得有点像马镫。这个“马镫”状的骨头就像是通往内耳,内耳里有一个像蜗牛壳一样的结构,它叫做耳蜗,是由软骨和皮肤构成的。“马镫”的震动沿着耳蜗传导,被我们的神经系统接收,大脑处理神经信息以后,声音就被我们“听到”了。
人类耳朵结构
低频、高频、超声波与次声波
声音的频率用赫兹(Hz)作为单位,声音的大小用分贝(dB)来表示。在人们的日常生活中有各种各样的声音,频率变化的范围很大,一般说人类耳朵可感知的声音频率范围是从20~20kHz。而主要对1000~8000Hz的声音比较敏感。频率小于20Hz的我们叫次声波,而频率高于20kHz的,叫做超声波。
低频范围:200赫兹以下,为低频。50赫兹以下,是我们一般称为“极低频”的频段。
中频范围:200-6000赫兹的中间频段。即为中频。
高频范围:6000赫兹以上,一直延伸到大约2万赫兹。
在杜比的音箱系统定义中,低音炮负责120Hz以下频率声音的回放,而在THX标准里,负责80Hz以下频率声音的回放(实际使用中,我们一般不在低音炮限制其频率上限,也叫截止频率,而是在功放中进行相关的设置)。
感知声音的另外一种方式-骨传导
骨传导与一般空气传导的区别
我们现在都听说过骨传导耳机,它就是利用骨传导原理而设计的一种耳机(音质嘛,算了)。
当我们捂住双耳,或戴着隔音耳塞时,依然能听到自已说话的声音,还有部分的外界声音;此时的声音是通过第二个方法—颅骨传导的,路径是:声波—颅骨振动—耳蜗的淋巴液振动—往后的传输路径与空气传导是一致的。此时对声音的传输不需要外耳与中耳的参与。
音箱与耳机
在很多的情况下,我们对于声音的感知,是多种方式的结合。
举个很简单的例子,当我们在感受自然界的声音的时候,比如著名的壶口瀑布,除了我们通过外耳听到的声音,也有通过骨传导而使我们感知到的声音。然而在这种类似的体验里,强大的声音能量将会引起胸腔的共鸣、震动,强大的空气流推动我们的衣服裤管、而使得我们的皮肤的触觉也有所体验,这是种复杂的多渠道多方式的体验。
或者在飞机低空掠过的时候,我们除了耳朵,也能通过躯干感受到它强大的低频。
比如在电影院里,也在努力地让人通过多方面的感受而增加看电影时的沉浸感。我们也能感受到震撼人心的低频(胸腔共振),在低频量足的影院里,我们也能感觉到裤脚仿佛被声波推动了,在4D影院里设置的风扇、喷水装置,甚至气味发生器,给人多方面的综合感受。
壶口瀑布
好了,现在回到我们的立体声系统,立体声音箱能给我们那些感受呢?
这就比较单一了一些,好的系统,也能带来逼真的、足够量感的低频,然而一般来说就主要是通过耳朵来感受了。而Hi-Fi的意义是高保真,假设我们通过在壶口瀑布拾音,再通过音箱系统播放出来(去除环绕因素),即使不考虑拾音、介质制作、解码等过程的失真,假设我们有完美的模拟信号通过音箱来重放,就音箱的表现力,又能够保真几何?
而低频的量感、质感、与我们的音箱系统配置、音箱单元的大小(影响量感的主要因素)、功放控制力、系统功率息息相关。
音箱单元的制作材料,常见的有廉价的纸盆、塑胶振膜、防弹布、乃至金属振膜、合成纤维、陶瓷等等。
而高音单元常见的制作材料有金属、塑料、复合材料等。
金属方面常用铝合金、钛合金等轻金属为材料,用超薄合金铂成型,表面经化学处理而成,音色明亮透切,解析力较高。丝绢软膜高音单元则,音色细腻柔和,表现力强。
复合材料例如采用“丝娟+铝膜”的复合膜。这种高音喇叭既有硬球顶明亮的音质与解析力,又有丝娟软球顶的自然流畅,有层次分明的听感。
不同的材质带来了不同的声音特性,哪种才是最接近原始声音的高保真呢?
同轴单元
人们在声音回放方面在逐渐进步、精益求精,由于常见的分频喇叭一般将高音单元与中低音单元垂直布置,有人认为这存在着发声中心点不一致的问题,于是工程师将高音单元巧妙地放置在中低音单元的中心,比较典型的有英国天朗、英国KEF的同轴单元。
而在声音回放系统方面,正如电池一样,技术进展缓慢。
而就耳机来说,它使我们感知到声音,没有了外耳的参与,直接推动耳道内的空气,直接从鼓膜起步使我们感知到声音(长时间使用对我们的听觉也是有损害的)。
由于耳机(入耳式、平头塞等)直接插在我们的耳道内,耳机所造成的结像,与立体声音箱系统造成的结像位置是不同的,立体声音箱系统里,通过耳廓的参与,我们仿佛能够感知到歌者在我们面前(左右声道的中心)演唱,而在耳机系统里,歌者仿佛就在我们脑内,这理论起来实际上是有点怪异的。
入耳式耳机
耳机系统里也有耳罩式的,这又比入耳式、平头塞耳机稍好一些,得益于耳廓在声音感知过程中的参与,对声音位置的感知要好上一些。很多耳罩式耳机有多个单元的设计,强化了它的表现能力,不过由于单元变大,需要的能量也随之变大,很有可能需要给你的耳机加一个耳放。
平头塞
总的来说,但从表现力来说,能听大口径单元的音箱(比如常见的JBL的4字头音箱),就别听桌面音箱,更别听耳机。
当然限于空间、预算等等因素,桌面音箱是使用率最高的。而耳机小巧便捷的特性,则便于我们在大街上、出差旅途中感受音乐,也算退而求其次的不得已选择吧。
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