详解 Java 17中的新特性:“密封类”

密封类的作用

在面向对象语言中,我们可以通过继承(extend)来实现类的能力复用、扩展与增强。但有的时候,有些能力我们不希望被继承了去做一些不可预知的扩展。所以,我们需要对继承关系有一些限制的控制手段。而密封类的作用就是限制类的继承

已有的限制手段

对于继承能力的控制,Java很早就已经有一些了,主要是这两种方式:

  1. final修饰类,这样类就无法被继承了
  2. package-private类,可以控制只能被同一个包下的类继承

但很显然,这两种限制方式的力度都非常粗,如果有更精细化的限制需求的话,是很难实现的。

新手段:密封类

为了进一步增强限制能力,Java 17中的密封类增加了几个重要关键词:

  • sealed:修饰类/接口,用来描述这个类/接口为密封类/接口
  • non-sealed:修饰类/接口,用来描述这个类/接口为非密封类/接口
  • permits:用在extendsimplements之后,指定可以继承或实现的类
  • 假设我们要设计一个游戏,这个游戏给用户选择的英雄种类分为三大类:

  • 坦克
  • 输出
  • 辅助
  • 每个种类下又有各种不同的具体英雄。所以,从我们传统的面向设计思路,会这样来创建:

    // 英雄基类
    public class Hero {}// 坦克英雄的抽象
    public class TankHero extends Hero {}// 输出英雄的抽象
    public class AttackHero extends Hero {}// 辅助英雄的抽象
    public class SupportHero extends Hero {}// 坦克英雄:阿利斯塔
    public class Alistar extends TankHero {}// 输出英雄:伊泽瑞尔
    public class Ezreal extends AttackHero {}// 辅助英雄:索拉卡
    public class Soraka extends SupportHero {}
    

    整体结构有三层,具体如下图所示:

  • 第一层:Hero是所有英雄的基类,定义英雄的基础属性
  • 第二层:按英雄的分类的三个不同抽象,定义同类英雄的公共属性
  • 第三层:具体英雄的定义
  • 这个时候,为了避免开发人员在创建新英雄的时候,搞乱这样的三层结构。就可以通过引入密封类的特性来做限制。

    假设我们希望第一、第二层是稳定的,对于第二层英雄种类的抽象不允许再增加,此时我们就可以这样写:

    public sealed class Hero permits TankHero, AttackHero, SupportHero {}
    

    通过sealed关键词和permitspermits关键来定义Hero是一个需要密封的类,并且它的子类只允许为TankHero, AttackHero, SupportHero这三个。

    完成这个改造之后,我们会发现TankHero, AttackHero, SupportHero这三个类开始 错了,具体错误如下:

    sealed, non-sealed or final modifiers expected
    

    这是因为父类Hero被sealed修饰之后,sealed的密封要求被传递过来,此时子类就必须在sealednon-sealedfinal之间选择一个定义,它们分别代表:

  • sealed:继续延续密封类特性,可以继续指定继承的类,并传递密封定义给子类
  • non-sealed:声明这个类为非密封类,可以被任意继承
  • final:不允许继承
  • 根据上面的假设需求,第一、第二层稳定,允许第三层具体英雄角色可以后期不断增加新英雄,所以三类抽象英雄的定义可以这样编写:

    public non-sealed class TankHero extends Hero {}
    

    而对于第三层的英雄角色,已经是最后的具体实现,则可以使用final定义来阻断后续的继承关系,比如这样:

    public final class Ezreal extends AttackHero {}
    

    通过这样的设置,这三层英雄的结构中第一第二层就得到了比较好的保护。

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