我就纳闷,怎么每年 TGA(The Game Awards)只设立“最佳游戏”、“最佳原声”、“最佳多人”、“最佳叙事”、“最佳艺术设计”…..这些奖项,而不设立个什么 “最佳游戏封套设计” 之类的啊,让那些还有本事出实体版游戏但是又漫不经心凑合拼个封面敷衍了事的厂商也跟着惭愧惭愧。
TGA,你可以说它是游戏界的奥斯卡盛宴。
看着家里堆着的那些现世代平台游戏封套,真的是艺术表现力的倒退,这也是我为什么一直更热衷收集过时游戏的动力所在。大多数游戏的封套都是用游戏内的美术资源所拼凑的,要不就是概念设定过来友情客串的,所见即所得,真是童叟无欺啊!即便是你没通过游戏媒体和哥们儿在耳边吹阴风,透过封面的元素,你也能猜出这张光碟塞进游戏机后,大概会运行出个什么类型的作品来。当然,动漫改编题材的咱另说,你别抬杠!
我一直觉得真正能做到封套和游戏内容表里如一的还得是 LEGO 系列的游戏。
对,以前的游戏受制于图像细节刻画低劣的先天因素,厂商不得不请画师或者设计师按照游戏的世界观妆点出一个美化后的游戏风貌,促使玩家踏上消费陷阱的触发机关。对于一些二线、三线制作厂商而言,更是起到了狐臭小伙子出门见脏 友前喷在腋下的六神花露水遮瑕之功效。
在游戏纸媒还兴盛之时,国内杂志无法像国外刊物那样以周刊发行的频率及时将业内新闻带到读者面前,杂志少得可怜的页码也在被黑心广告挤压后大打折扣,所以,余下的篇幅对于一线大作的推波助澜是理所应当,没有空间再来盘点那些名不见经传的游戏。
因此当你面对一张你不知道不了解的大作之外的游戏,拿不定主意时,最能促使你购买的诱因还是封面设计的好坏,你会把你在游戏领域之外积累的知识储备、审美情趣都当做买单前的最后一次宽心。花钱的那一刹那,你已经摆明了自己硬派的态度。
然而风险与机遇并存,遇到糟泔与名作的概率也是此起彼伏,权当一次温故知新吧。
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DC-《Cosmic Smash》:从包装盒规格出发!
Cd-Rom 媒介普及之后,对于喜欢收藏那时代游戏的玩家来说,CD 盒包装外写满宣传语的侧边纸实在是个要命的玩意,你始终会觉得这个脆弱的小家伙是整张游戏收藏中不可分割的一部分。《Cosmic Smash》则选用了 DVD 包装盒,打消了你侧边纸丢失的后顾之忧。在你那堆满了 CD 盒规格 DC 游戏陈列架上,鹤立鸡群的蹿出盘《Cosmic Smash》更是验证了它的特殊地位。况且,在宇宙空间中的不意打体验,已经将单调乏味的壁球运动升华到了银河级别的空虚。此时此刻,没有人能理解你的寂寞,浩瀚星空中只回荡着球体撞击壁垒的回声。
无缘在街机厅体会《Cosmic Smash》的碎心人可以买张 DC 家用移植版回家享受孤独。
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PS-《NOTAM of WIND》:City-Pop 的确是被插画所定义的!
真的难以相信,我初次接触 City-Pop 并不是通过大泷咏一的《A Long Vacation》。谁也不会相信永井博定义的 City-Pop 封面美学套用在 PS 的游戏上也是这么的奏效。当色彩斑斓的热气球略过无人的游泳池时,富家子弟绞尽脑汁拼命玩拼命耍的享乐精神,已经感染了无数 City-Pop 迷去买台 PS 去延续音乐之外的闲情雅致。远离名车大妞和棕榈海滩吧,人生在世,听天由命,随波逐流一次也无妨。
乘坐热气球题材的游戏确实少见。
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3DS-《Steel Diver》:你上学时走神,都是立体画尺子害得。
2011年 3DS 首发后的游戏列表中,更被津津乐道的我知道是哪几个:《Super Street Fighter IV 3D Edtion》、《Ridge Racer 3D》、《Nintendogs + Cats》。如果你没有选择上述的游戏,而是选择了《Steel Diver》,那么你真是个够意思的哥们儿,即使你看重的是任天堂第一方出品的该游戏,我也要高看你!
3DS 主打的不就是裸眼 3D吗?忆苦思甜,我们最早接触的裸眼 3D 应该都是印着卡通动漫角色的立体画尺子。
上课走神都赖它。
《Steel Diver》的封套就用到了古老的光栅显像技术,尽管比 FC 时代 Konami 的《月风魔传》晚了24年。
《月风魔传》的立体画封套。
可是,新老两种裸眼 3D 显示方式交织在一起,就是合拍,这得叫做传承吧?
抛开外壳再说游戏内核,置身在鱼缸般的海底世界,控制潜艇潜行的游戏类型现在真的快绝迹了,你还能像《海底两万里》那样,发射鱼雷跟深海巨型菊石斗智斗勇,潜望镜模式与鱼雷战棋也算是额外的加分项。美中不足的就是操控那些仪表太毁触屏了,你还得再贴几块钢化膜。
我老会想起《多啦 A 梦》之 “遥控大海战” 那话故事。
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PS-《Beavis & Butthead:Virtual Stupidity》:卡通明星在嘲讽一切。
我有两条 Beavis & Butthead 的内裤,一条是离职同事送我的,另一条是微博 友送我的。
要是我回顾90年代的卡通,绝对会留一部分篇幅给倒霉蛋与丧门星。纵使你没有机会看完所有的 TV 剧集,他们哥儿俩还是会出现在你假喜欢的名单内。
说实话,这张游戏的封套设计没有什么可圈可点的地方,就跟普通的动画剧集一样。真正有杀伤力的也不是游戏中你可以拿放大镜聚焦烧蚂蚁和站在窗台往楼下路人脑袋顶上吐痰,而是游戏的副标题 “ヴァーチャル?アホ症候群”(Virtual Stupidity)。VR 愚蠢至极!不知道从什么时候开始,哪儿哪儿都能看到 VR,我们要 VR 转播新闻、我们要 VR 召开会议、我们要 VR 音乐节,我想问一句有 VR 扫墓上坟吗?感谢,Beavis & Butthead 在1998年就替我说出了心声。冲着封面的副标题,买定你了。
现在也还有淘气包爱干这些事。
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PS-PEPSI MAN:百事可乐比蜜甜,时刻站在可口可乐的对立面。
大家总爱争论可口可乐和百事可乐到底哪个更好喝,反正喝多了你都会发胖,你的牙齿都会烂掉。猴年春节那会,百事可乐可谓是出尽了风头,好多人都一筐筐一箩箩的,一会当猴一会当人,给根杆就真往上爬。我对百事可乐的所有好印象都停留在了 PEPSI MAN 和 FIDO DIDO 代言的时代,那才叫真正的吉祥物呢。
7-Up 小子也有自己的专属游戏。
可口可乐告诉你要 Enjoy 的时候,百事可乐的 PEPSI MAN 已经在游戏封套上狠狠的指着你说:Drink!拿出了 Uncle Sam 征兵时的狠劲。上世纪末第一次面对这张封面时的游戏小子们,真的摸不透这个游戏到底该叫什么类型,但现在,在各大移动手机端,我们管此类游戏叫做:跑酷。
每当国内的无良游戏作坊发布:xx推出全球第一款动作跑酷类游戏《xxx》时,我特想替 PEPSI MAN 问问他们:能要点逼脸吗?
我猜测那些抄袭 PEPSI MAN 的游戏作坊员工可能更爱喝可口可乐。
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封套做的有想法的游戏远不止这些,我只是列举了些我个人喜好的封套设计。有一句话请切记,从你拥有了那些被埋没在边边角角的游戏的一刻起,你就已经和依偎在 3A 大作怀抱中的主流孩子们不一样了。即便那是一张看走眼捧回家的垃圾游戏,你也要泰然自若的为自己的审美表示骄傲,我想看到你的头顶升出一个写有 “虚荣” 二字的内心戏对话框。
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