作为一个关注度极高的游戏,《原神》公测之后为游戏所作出的准备是明显不够充足的。就游戏玩法和趣味性而言,如果满分是十分,个人以为《原神》蒙德篇能得5分,璃月8.5分,只可惜后续断节,直接跌落至0分。
《原神》主角
《原神》30级以后,剧情和主线任务在璃月戛然而止,绝大部分玩家的游戏体验都会急剧下滑。而到了36级打完了所有“传说任务”,除了到处自己打怪、采集之外,玩家们大眼瞪小眼——彻底没任务可做了!
《原神》任务中断
而《原神》的下次版本更新得拖到大约一个月之后,如此之长的间歇,不论国服玩家还是外服玩家,对《原神》的期望都在逐渐变冷。
《原神》圣遗物暗藏猫腻:攻、防比例完全失调
没有了主线任务,若不是每日的四个小支线可以获得60原石,恐怕一些玩家根本不会上线游戏,顶多定一个闹钟,等到二十多天以后版本更新了,再回归游戏。
《原神》版本更新倒计时?
既然有支线任务,上游戏拿完原石奖励以后,中、低等级玩家会跑去寻找宝箱、刷金币或技能升级材料。
40级之后的玩家,大多都在刷副本,期望能够掉落几个极品圣遗物。然而,当5星圣遗物刷的越来越多,玩家们逐渐发现了《原神》圣遗物“词缀系统”所暗藏的猫腻。
玩家们这么说
其中的“猫腻”如下:
五星非花、羽毛圣遗物的词缀属性,出攻击力、暴击率、暴击伤害的概率,比出防御力、血量的概率小得多
词缀系统暗藏猫腻
我个人目前在各种圣遗物副本刷了几千体力,刷出了18个“斗角士的凯旋”,统计如下:
主属性加血量、防御的有13个主属性加攻击力的有一个主属性加暴击伤害的1个记得刚开始刷出几个圣遗物,发现属性不好只以为是自己运气不好。结果看了广大玩家们刷的圣遗物之后才发现,其实根本不是运气问题。
玩家们的圣遗物
刷出的五星圣遗物十有八九是“垃圾”,还花了玩家大量的原石兑换体力,但凡玩家“非酋”一点,用原石换体力根本就是划不来的事情——当然,如果你运气非常好,那自然另当别论。
目前《原神》圣遗物词缀属性不均衡的问题,已经引起了大量玩家的吐槽。但如果你尝试过与《原神》类似的一些游戏的话,就会发现属性不均衡是非常常见的事情。对此,大家怎么看?
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