使用mental ray在3dsmax中进行照明和渲染-室内

1、首先,请确保您使用的是实际比例的公制单位。首先,我使用了日光系统。

2、将阳光和天光的设置更改为“太阳先生”和“天空先生”。为了快速计算全局照明,让我们激活Sun Photons先生。

3、现在,让我们看一些材料。实际上,我更喜欢在进行遮挡传递之前在Max中渲染一些具有环境遮挡的对象。为此,arch + design材料有一个名为“特殊效果”的部分,在这里我们可以激活“环境光遮挡”。

4、对于墙壁,我在凹凸贴图中使用了一些噪音,对于玻璃,我使用了另一种名为ProMaterials的材料,并进行了个人设置。

5、让我们看一下“曝光控制”(8-键盘快捷键)。您可以在图06中看到我正在使用的设置。

6、对于间接照明,“最终聚集”和“全局照明”的一点点效果很好。我不使用漫反射。

7、我在Render Elements中使用了一些通道在Photoshop中进行合成,这是很酷的东西。

8、这是渲染图。

9、显示了环境光遮挡的设置。

10、在Photoshop中,我们可以进行一些颜色校正和对比度设置。

11、这是我的最终渲染图。

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