“社会和技术手段双管齐下,改善未成年人游戏环境。”2022年全国两会正在召开,全国政协委员、中共中央党校教授丁元竹在提案中建议。
近年来,针对防止未成年人沉迷 游的法律规章接连出台。2021年,史上最严的未成年人游戏防沉迷政策上线。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷 络游戏的通知》(以下简称《通知》),在过往政策的基础上,进一步削减向未成年人提供 络游戏服务的时间,严格限制在周五、周六、周日三天,一天一小时,且区间为20时—21时。
上有政策,下有对策,防沉迷机制在实际操作中仍存在不少漏洞。据丁元竹观察,目前仍未杜绝商家向未成年玩家租赁游戏账号,使其能绕开实名认证系统内进行游戏。
“《通知》颁布落后,买号客诉呈现持续上涨趋势,截至2021年12月,已累计4153宗,较去年暑期涨幅达到52%。根据对20位商家调研,均有默许、引导未成年交易的行为并为其提供绕过防沉迷监管的措施与方法。”丁元竹在提案中称。
此外,除了个别头部企业,大部分游戏企业尚未将人脸识别纳入防沉迷系统。
对此,丁元竹呼吁,既要继续加强技术开发和技术治理,也要着手完善社会治理。
加强技术开发和治理
技术手段上,丁元竹提出,完善 游防沉迷体系,鼓励、促进游戏厂商采用人脸识别技术,加强跟踪技术研发和应用。
他建议,由相关部门牵头建立游戏行业的人脸识别统一标准,制定人脸识别有关的法律法规,确保游戏厂商的人脸识别功能只用于身份识别,人脸识别数据原则上不应共享、转让,确保个人信息安全;鼓励有条件的游戏厂商先试先行,在国家有关法律统一管理下,将相关人脸识别系统对外开放,以方便更多的中小游戏厂商用上人脸识别技术;对实名认证为成年人,但游戏内行为疑似未成年人的用户,系统自动在“登录时”和“充值时”,发起金融级别的人脸识别,若用户人脸识别验证失败,将被系统判定为未成年人,自动纳入管控范围;为防止家长被哄骗,系统在游戏充值过程中增加“语音”+“文字”等相关提示,专治孩子忽悠家长完成人脸识别。
此前的伽马数据研究 告显示,考虑到人脸识别技术发展完善程度及使用成本,在付费验证环节大规模应用尚需时间。
完善社会治理
丁元竹认为,未成年人保护的关键,在于形成全方位、多层次、立体化的未成年人保护工作格局,需要家庭、学校、社会多方共治。
关于如何完善社会治理,丁元竹建议,严厉打击游戏租售平台,维护游戏实名制度。
具体是指,阻止未成年玩家绕开实名认证系统;禁止电商平台上的游戏租号平台运营,打击通过私域流量提供游戏租号服务的平台;肃清提供代过人脸服务的黑灰产团伙,保障用户信息安全;针对偷用 络上的成人身份证的未成年人,根据他们的使用特点,如多人多次复用、身份信息已被 络泄露等,打造该类身份信息的黑名单库。对使用这类身份信息的账号进行重点检测,对其收起人脸识别,防止未成年人继续盗用。
同时,丁元竹提出要严格落实法律法规,切实提升家长等监护人 络素养。
根据伽马数据2021年的统计,2020年未成年人过度消费事件中,逾六成源于监护人信息保管不善。
2021年1月1日,《家庭教育促进法》(以下简称《促进法》)正式实施。2021年6月1日《未成年人保护法》正式生效。法律规定,未成年人的父母或者其他监护人应当合理安排未成年人学习、休息、娱乐和体育锻炼的时间,避免加重未成年人学习负担,预防未成年人沉迷 络。
他希望,通过健康的家庭、健康的社会和学校的协作配合,让未成年人既能保有创造性的思维思想,同时也能够克制自己。
“现在来看,不单是一个互联 游戏问题,包括短视频等 络产品慢慢进入人们的生活,都会产生沉迷问题。”丁元竹指出,“所以我觉得要随着形势的发展,不断去扩大治理的内容和治理的方式。”
“互联 在快速发展过程中,怎么去监管 络产品?包括元宇宙产品的开发,可能会出现更多的问题。一方面要针对现实中出现的问题,另一方面有预见性地及早研究,及早治理。”丁元竹说。
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