OpenGL Windows开发环境搭建

OpenGL开发通常需要两个库,一个用于新建窗口,初始化OpenGL Context,另一个是方便调用OpenGL API的库。

这里选择glfw和glew,并且使用Conan来安装glfw/glew。

首先需要配置Conan profile。

由于现在大多在Conan Center上的库还没有Visual Studio 2022的二进制版本,尽管我的Visual Studio已经升级到了2022,这里还是使用Visual Studio 2019的配置。

创建conanfile.txt,定义对glfw和glew这两个库的依赖。

这里glfw用的是3.3.5,glew用的是2.1.0。

generators选择的是cmake。

下载依赖

新建一个build目录,然后调用

conan install ..

下载依赖

下载完,可以看到在build目录下面自动生成了一个conanbuildinfo.cmake文件。

在我们的CMakeLists.txt文件里面需要include这个文件。

接着就可以编写CMakeLists.txt文件了。

include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conanbuildinfo.cmake)

来引入刚才生成的文件。

接着调用

conan_basic_setup()

来配置library的路径,链接信息。

最后需要将这些库和自己的应用进行链接。

target_link_libraries(myopengltest ${CONAN_LIBS})

由于我的Visual Studio是2022,库是基于2019的,所以在CMakeLists.txt里面加上一条,用于跳过编译器版本的检查。

set(CONAN_DISABLE_CHECK_COMPILER True) 

这样基本的环境就设置好了。

程序写完,就是调用CMake编译运行了。

在build目录下面运行

cmake ..

生成项目。

接着调用

cmake --build . --config Release

生成.exe

记得这里要加上–config Release。由于默认Visual Studio环境会编译Debug版本,而之前conan下载的库是Release版本的,所以这边要用Release进行编译。

编译完成后,就可以运行自己的OpenGL程序了。

找了个HelloWorld程序,运行结果如下。

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