在国内武侠游戏一直是各大厂商争抢的重点。特别是在端游最鼎盛的时期,几乎各大武侠小说都曾被改编成为 游。还有众多的武侠 游,靠着蹭热点换皮也混得风生水起。
到如今能够活下来的武侠 游已经不多,其中剑侠情缘系列算是最有代表性的游戏。但作为国内 武侠游戏的代表,从当初的远销海外,到如今依靠不断推出各种游戏时装圈钱,被玩家戏称为游戏最大服装厂。剑侠情缘系列到底为何一步步迈向死亡?
单机时代的巅峰时刻
因为活不下去转身做游戏,是当初剑侠情缘系列得以面世的最大理由。当初的金山为了在互联 时代生存下去,无奈将重心由软件开发转为游戏开发,做出了中国最经典的 武侠游戏系列。
从单机时代的剑侠情缘、月影传说到 游时代的剑 1、剑 2,以及一直活到今天依然是西山居游戏支柱的剑 3,西山居成功在游戏圈站稳了脚跟。也成为国内游戏研发实力的象征。
但虽然西山居的剑侠系列非常经典,但其实在游戏圈取得的成绩只能算不错,并没有超出同行许多。但难能可贵的是,剑侠情缘系列从单机起步到到转战 游市场,一直扛起了国内 武侠的旗帜。在当初众多的武侠单机游戏中,算是转型成功的代表。但西山居看到了单机和 游的交替,却忽视了移动游戏的变革。
手游时代的昏招迭出
手游时代让许多国内端游消声觅迹,其中剑 3算是能够一直坚挺的代表。但西山居在手游上的布局就有点让人看不懂了。
无论是手游时代的剑侠情缘、还是剑侠世界,以至于最被玩家看好的剑 3指尖江湖,都是高开低走的局面。甚至几款手游上市,根本没有掀起一点浪花。
西山居经典的剑侠情缘系列,在手游市场为何表现一般?一方面和手游市场玩家游戏的习惯改变,一方面也是西山居在手游研发上的不用心。如果只是一般的ip,做几款氪金手游还能说得过去。
但作为西山居最大的招牌,能够混迹游戏圈的牌面,剑侠情缘系列成为西山居在手游市场圈钱的武器,就有点说不过去了。如果你能完美复刻端游,好歹还能吸引一部分玩家,但一方面想做点新东西,一方面又毫无诚意,做出来的游戏只能成为赚快钱的工具。
几款手游中,被西山居寄予厚望的剑 3指尖江湖,也成为西山居在手游市场最大的翻车游戏。投入大量时间、大量金钱,为了适应手游市场还特意将原本的3d角色扮演 游,变为了横版动作游戏,连游戏玩法都焕然一新。但最终市场反响平平,游戏不赚钱、玩家不喜欢,是对指尖江湖最好的评价。
后记
其实,在手游时代许多游戏公司都值得西山居去借鉴。 易的双端互通、靠量弥补人气下滑的问题。腾讯的经典移植,依靠人气游戏稳住阵脚。米哈游、鹰角的另辟蹊径,在二次元成功弯道超车。作为老牌游戏公司,西山居不缺经典ip、不缺研发实力,却在手游时代彻底掉队。
其实武侠手游,是一个很好的细分市场。西山居背靠经典的剑侠ip,却如今沦为腾讯小弟,不得不说西山居在手游时代的布局,基本已经以失败告终。失去了剑侠情缘ip的西山居,一步步开始走向了死亡边缘,只能让人唏嘘。
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