图文自SketchUp吧用户:spongebobli
今天和大家分享一个,画风可可爱爱的Lumion渲染作品▼
渲染动画视频
戳这里观看:不正经Lumion渲染,有点可爱是怎么肥四!
电脑配置——CPU:i7-8700k ;显卡:可怜的A卡rx470 4G(介于1050至1060间);内存:16G
耗费时长——建模及渲染前期准备:3 days+;视频导出:4h
BGM——Steve Kuhn-Prelude in E Minor Op28, No.4
图片表现
视频截图
起因是在A站上看到了一个艺术家的UE4制作的静帧和短片,因为非常喜欢这个场景于是就没多想把模型建出来了,不过现在Artstation已经是一个不存在的 站了。对此我只想说——
还我Pinterest,Behance,Artstation三连
不过好在最后跟着仅存的图片上的水印找到了他:Joakim Stigsson。之前在EA工作三年,现在是顽皮狗(一家全球知名的电子游戏开发工作室)的一名环境贴图艺术家。
不得不说顽皮狗的贴图水平个人感觉已经是非常的贴近现实了(吹爆神秘海域)。现在回看之前的这个作品仍然存在很多的不足。但当时是头脑一热花了三天不到时间制作的,所以就不是非常的完善。
Joakim Stigsson在A站发布的作品
SketchUp模型制作
整个模型不是特别的复杂,基本还是按照参考建模。比较花时间的还是在贴图的绘制上,因为那时候没有什么经验所以贴图都是在PS里绘制的,包括添加一些污渍细节等,反射贴图也基本是靠脑补出来的,一方面凭经验一方面也不断的测试最后花费了不少的时间在这上面。
自己绘制的一些贴图和通道等 因为场景不大所以还是比较比较方便的
VSCO是我用了比较上手的一款手机调色软件,对于这种风格化的场景表现比较有效。有时候有一种意外惊喜的感,不过这样也是因为Lumion对于真正写实表现上还存在着一些不足,所以会比较需要滤镜来统一色调;
另一个原因也在于Lumion的预览实在是有点问题,最终效果如何基本是靠运气所以后期的重要性就体现出来了。
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