3dmax设计高概念当代建筑
胡安·卡洛斯·拉莫斯·菲格罗亚(Juan Carlos Ramos Figueroa)描述了他如何设计和创造了他的拱形概念金字塔屋
该项目的灵感来自于位于墨西哥的本地米其马丹州的Zirahuen湖和Los Azufres湖的景观。这个森林地区的天气特别潮湿多雨,所以我的第一个想法是做一个避难所/小屋。
经过研究,我在建筑史上发现了一种裂缝,发现有金字塔式住房的先例。由于金字塔的仪式性质,这种建筑从此已经过时了。许多人不认为它是现代建筑的基础,因为金字塔形状似乎不切实际。
造型
要组织我的几何,我为单独的项目元素创建了图层。
地面几何是使用一个简单的平面原始,与细分。我还添加了一些噪声和V-Ray位移。在某些具体领域,我添加了iGrass的型号与Itoo Forest插件。对于植被模型,我使用了iTrees研发团队,再次从Itoo Forest插件中将V-Ray Proxy放在战略位置。
具有模型建筑和植被的完整模型的形象
灯光
对于照明,我试图创造下雨后体验的多云气氛。我通常使用V-Ray Sun与HDRI组合,但在这种情况下,我决定使用V-Ray Light Material作为IBL(基于图像的照明)的地圈。
我用一个阴天的图像作为天空的基础图像,这有助于我产生适当的照明和气氛。在添加了一些反思和变化之后,图片看起来更好,因为阴雨天的环境。
我在里面添加了一些V-Ray灯和V-Ray IES。
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这显示了地圈的图像细节
相机
至于意见,我的意图是展示两个全景?这样你就可以享受风景和建筑风格。
我放置了两个附加的摄像头,以显示建筑物的所有立面,并详细地查看行人和行人进入金字塔的行车门。
在软件方面,我使用V-Ray Camera调节摄影图像曝光。
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从摄像机放置在场景中的建筑物的一些看法
物料
材料调色板由V-Ray元素制成,其中实际上很少。我使用木材作为室内,混凝土地板的外部,玻璃,草地上有一个位移图,水和一些预加载的材料从植被图书馆。
我想更多地关注墙壁的材料。这是一个复合材料,其中我组合了几个地图与不同的频道ID和UVW地图,以创造一些污垢和水分在墙上。这允许我缩放一个单独的UVW地图纹理。
地图放置在复合地图中,可以重建您将在Photoshop中使用的典型图层,但在3ds Max中。
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具有不同ID和UV贴图的材料组件的详细信息
渲染和后期制作
完成模型后,我将V-Ray格式设置设置为平均3000 – 4000像素。
当渲染准备好并将其导出到After Effects时,我配置了V-Ray Elements 。
在After Effects中,我结合了渲染元素来获得一个非常平坦的图像,对比度很小,所以我可以尝试心情,颜色校正,修饰,照明等。正如我之前提到的,这个阶段只是为了试验。在这个阶段结束时,我将组合的渲染元素(没有过滤器)导出到Photoshop中以处理哑光绘画。
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这是组合渲染元素的过程
哑光绘画
我在Photoshop中添加了很多完成。首先,我修饰了前景,并添加了一个人类规模,植被和晕影。
金字塔也被修饰了 – 我改善了照明,并在建筑物上画了一点污垢,水分和反射。我使用V-Ray全球照明为植被添加了更多的戏剧。
我还在现场画了一点雾,并准备了一张背景哑光绘画与Azufres森林的照片,混合着雾和天空背景。最后,我为整个作品添加了一点色彩校正,以便在色调之间创造更好的和谐。
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在Photoshop中的哑光绘画背景和所有图层的细节
颜色校正
我用Look and Red Giant插件进行了一些最后的调整和颜色校正。我用Frisluft插件和V-Ray ZDepth元素添加了谷物,色差和景深。
在某些场景中,我在相机镜头上添加了一些雨水滴。对于晚上的场景,我用光学Flares软件放了一个耀斑。最后,我给了一个轻微的锐化,并以TIFF和JPG格式导出图像。
将Photoshop文件导入到After Effects中进行最后的触摸
最后的形象
这是金字塔屋的最终版本
最后的形象
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