图形界的一朵奇葩:迈创 它的发展历史

图形界的一朵奇葩:Matrox

Matrox Electronic Systems Ltd是一家加拿大公司,中文名为迈创。公司位在加拿大的魁北克省(Quebec)南部的多瓦勒(Dorval)市,该公司专注于个人计算机内的显示卡,而创办人为Lorne Trottier与Branko Branko Mati?,该公司的命名也来自于此:Mati?的”Ma”与Trottier的”tro”,最后再加上x(x取自英文“excellence,优秀、卓越”的x)就成了Matrox。Matrox Electronic Systems 成立于 1976 年加拿大的蒙特利尔。
Matrox几乎从不授权别人生产自己的芯片,一直都是自己生产,其产品的过人之处通常和“完美画质”四个字以及多路输出功能挂钩,在视频和色彩方面一直都远超民用级,3D性能并不出彩,产品的价格则是各种仰视,但最让人意外的是它现在还活着。过去很长一段时间,Matrox的显卡一直有着最佳的2D显示性能,因此被ZD Davis的PC绘图视频测试软件认定为2D显示性能的测试基准,以Matrox的性能表现为100分,测试其它业者的显卡能获取几分。Matrox的显卡+骚尼的特丽珑=完美画质,人们心中一直是这么认为也是一直这么去测试。当时3D Mark 2000的最后一项环境凹凸贴图也只有Matrox的显卡能跑。
Matrox早期的产品如Ultima、Impression和Athena等几个系列的产品主要针对Compaq、IBM、HP等品牌机设计制造,走进大家视野的就是MGA Mystique 220,220表示显卡输出带宽最高支持220MHz,在当时来说是比较强悍的,显卡使用2MB WRAM显存,可扩展到4MB,在那个时代曾是画质和价格最理想的平衡点。

Matrox的MGA Millenium I&II是Matrox在PC上巅峰,MGA Millenium=2D画质的极限,尤其是当时Nvidia显卡的2D画质一直为人所诟病,并且一直到Geforce 4 TI的时代才得到解决,相当长的一段时间内Matrox都在和Nvidia打画质和速度的嘴炮。如果说S3的显卡是Voodoo 1&2的标配,那么MGA Millenium I&II就是高帅富配置了。(MGA Millenium I&II的图片,很遗憾,我没找到)
1998年4月发布的Matrox MGA G100是Matrox第一代3D图形芯片,最大支持8MB SGRAM,分辨率可高达1600×1200,真正支持Bi-linear Filtering(双线性过滤)及Tri-linear Filtering(三线性过滤),虽然它的2D性能相当出色,但3D性能却略稍于其它对手,加上价格昂贵,反响并不高。

同年5月发布的Millennium G200内置可编程的浮点安装和填充引擎,支持Direct3D和OpenGL,支持多纹理贴图和高精度的32位Z-Buffering。使用了一种被称为 VCQ(Vibrant Color Quality Rendering)的技术,能够提供高质量的色彩输出,并且采用了新的SRA(Symmetric Rendering Architecture,对称渲染结构)技术,提高了2D加速和视频操作的性能。但是在3D性能上还远远不及RIVA TNT以及Voodoo2,而且价格高昂、不能良好支持OpenGL也是其美中不足的地方。

Matrox能够和3dfx、Nvidia三足鼎立的产品就是1999年3月发布的Millennium G400,这款产品2D完美度比前代更高,3D方面亦新增支援环境映射。G400最大卖点就是高质素2D画质、3D环境映射、凹凸贴图和双显示输出。G400分为单VGA接口输出与双VGA接口输出版本,并且分别有搭配16MB和32MB显存的版本,支持SDRAM或SGRAM显存,另外可通过外接专用扩展卡令G400支持DVI输出。后期Matrox公司推出了基于G400的频率提升版Matrox Millennium G400 DualHead MAX(简称G400 MAX),其性能丝毫不亚于Voodoo 3 3500和Riva TNT2 Ultra,尤其是在高负载下完胜对手,但其昂贵的价格和屎一样的OpenGL支持能力,使得这款优秀的芯片未能胜出角逐,G400 MAX可以说是性能和画质的制高点。为什么说Matrox几乎都是自己生产显卡而不是“完全”,原因就在G400的实际生产企业有两家:Matrox的自产卡与唯一的第三方授权商技嘉,而技嘉所生产的G400系列显卡只能在技嘉自家生产的主板上使用,但价格低于Matrox的自产卡,我就曾咬牙购买过技嘉的G400。后期的核心工艺改良版Millennium G450并不出彩,其性能仅仅领先G400不到25%,这在2000年是无法与Geforce 256相抗衡的,就在Matrox粉丝们期盼G800发布的时候,G450的改良版G550来了,粉丝们对Matrox的失望一点也不亚于Voodoo粉丝们的绝望。

Matrox最让人扼腕叹息的要数2002年3月份发布的MGA Parhelia 512,沉寂了两年之久的Matrox首次公布了Parhelia(幻日) 512显示芯片规格,这是业内首款512位的GPU,并且还是微软发布DirectX 9.0的样卡!没有任何预兆,Parhelia(幻日) 512的出现照耀了Matrox的粉丝,也刺瞎了其它玩家的氪金眼,让我们看看这款显卡的技术:四重顶点处理单元阵列、硬件位移贴图、36阶光影处理阵列、64 SuperSample 材质滤镜,16倍高色差抗锯齿功能(FSAA)、环境游戏(我们现在三屏的前身3072×768)、超锐利显示(Ultra-Sharp Display)、10bit Gigacolor亿彩技术、字体沟纹柔化。这些火星级的专业级功能出现在民用卡上也注定了,Matrox和Nvidia要展开一场画质与速度的较量,最终也不知是高昂的价格没能让玩家买账,还是过度迷信FPS速度的理念根深蒂固,最终拥有“超级速度”的GeForce4 Ti战胜了没有过多在DX9上倾注游戏单元Parhelia(幻日) 512,而犹如天神下凡的Radeon 9700 Pro更是给了Parhelia(幻日) 512致命的一击。

如今的Matrox采用扁平化的市场,目标客户非常广泛,但大多是基于多屏需求的市场。

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