王者荣耀:貂蝉强度低,其实就是机制导致,要想加强除非有新皮肤

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  • 最近一直有玩家在问貂蝉到底什么时候能加强?现在的貂蝉都快没法玩了,移动速度是最慢的一档,对线的时候没有线权,意味着你无法有效支援,同时由于移速慢,你发育的速度也会比较慢,但貂蝉又是属于一个法核法刺类型的英雄,比较看重自己的发育。
  • 再结合一下现在的中路情况,很多玩家都觉得貂蝉没法玩了,甚至在很多时候自己更愿意使用貂蝉去走对抗路,如果队友没意见的话,所以一直都在等着貂蝉的加强,但实际上这是一种不切实际的幻想。
  • 为什么说貂蝉的加强是不切实际的幻想呢?其实像貂蝉这类英雄有很多,这些都是早起设计技能的时候,没有很严谨地去考虑平衡的问题,又或者说,技能机制过于独特了,所以导致后续的调整,多是以削弱为主,因为只要技能机制在,这类英雄的上限就很高,上限高的英雄是不可能给较高强度的。
  • 比如貂蝉为什么移速非常慢?大家有没有想过,貂蝉哪怕移速非常慢,对手要不是有多段位移技能的话,一旦被她黏上,你是根本没有办法跑的,二技能冷却时间快,同时打出被动还有减速效果,移速慢就是针对这一点的平衡。
  • 如果貂蝉的移速快,加上被动的减速以及二技能的冷却时间快,那么你就算有多段位移技能,你也无法在貂蝉的眼皮底下跑掉,你说这种貂蝉你一旦碰到的话,该怎么玩?
  • 而且很多玩家觉得现在的貂蝉没伤害,但实际上并不是伤害低,更准确来说是现在的貂蝉比较难发育,一旦给她发育起来,特别是出了大书以后,搭配被动的真实伤害效果,伤害是非常高的,而且你不仅打不过,遇到她你还跑不掉,这就是貂蝉。
  • 而貂蝉最好的技能机制,莫过于二技能的无敌帧,也就是使用二技能的瞬间,你可以躲掉游戏内的大多数技能,甚至防御塔的伤害,并且比你净化躲伤害要容易多,因为多了一段位移是比较好躲的,甚至上次调整后,现在躲技能更加轻松了。
  • 所以这种技能机制下的英雄,围绕她进行的大部分调整就只能是削弱,而不是加强,就像马可波罗或者吕布等英雄一样,你别的技能过于优秀,那么你就需要有缺点来平衡你的优点,这是很正常的一件事。
  • 但也不是说不可能加强,或者永远都低人一等,按照王者荣耀这游戏的加强逻辑来看的话,如果以后有出皮肤的计划,那么英雄都会提前加强,这已经是惯用的招数的了。
  • 所以想要貂蝉加强,不如直接说想要貂蝉出皮肤即可,只要出皮肤都会提前加强,然后高出场率高胜率,大家玩得正起劲的时候就出皮肤,等皮肤卖得差不多以后再进行平衡,几乎现在的很多英雄都是这样,调整好像都不是在为了平衡而去进行,而是为了皮肤销量去进行的。
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