8k材质如此简单,融合后期photoshop,千元一张图

这是后期制作后的最终图像,这是一个简单的客厅场景,有醒目的窗帘,一些装饰和微微的灯光

通过3ds Max视口中的Vray相机可见的场景

VrayLight设置,这是一个轻松的门户,它后面的背景图给室内带来了微妙的色彩。

VrayLight设置

主 格非常简单

主 格(背面剔除打开)

主 格材质-VrayBlend材质设置

主 格材质-基础材质设置

主 格材质-涂层材质设置

主 格材质-VrayDirt设置

相机设置和位置,顶视图

相机设置和位置

用VrayFur制作了场景中心的地毯

VrayFur使用贴图来确定毛发的长度和密度。

另一种模糊的分形噪声图用于控制毛皮的弯曲。

我们使用了能欣赏到房间风景贴图,它不是发射器,它用于在反射性道具上实现一些更有趣的反射。

飞机的材质。我们在这里使用了另一个Evermotion场景的输出。

沙发 格。

沙发材质

沙发材质-衰减贴图设置。

第二张地毯(在场景的左侧)

第二层地毯的材质设置

第二层地毯材质设置-颜色校正

第二层地毯材质设置-反射光泽度。

第二层地毯材质设置-位移贴图是两个贴图的混合

唯一已建模的窗框位于左侧的窗口中-其余窗口对照相机不可见

窗框特写

窗框材质

窗框基础材质

窗框涂层材质

窗框材质-VrayDirt设置

一些库存的书籍实现“凌乱的外观”。

货架

货架 关闭

货架材质

货架基础材质

货架材质-VrayDirt设置。

窗帘 格,只是用涡轮平滑的弯曲平面,然后进行模拟。

窗帘 格,特写

窗帘材质为Vray2Sided Material。

窗帘材质-第一面

窗帘材质-第一面,衰减贴图设置。

窗帘材质背面。

我们使用VraySky照明了场景。这是我们唯一的光源,未添加VraySun。这样,我们实现了柔和的照明。

渲染设置。

原始渲染。

Photoshop,首先,我们添加了反射层以增加反射,然后在折射上执行相同的折射层,两者均以“屏幕”模式添加,另一层将反射与整体图像亮度合并,两个色相/饱和度层的功能基本相同-它们增加了主通道的饱和度,顶部是锐化层和小插图

后期制作后的最终图像。

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