VRay for SketchUp中
一张好的作品要掌握好两光
布光和曝光
高手班三期学员@sunshine
他对于光的把握特别擅长到位
当然还有许多细节可以优化
在光的运用中需要注意什么?
那不得不提到
VRay for SkechUp中的环境阻光
什么是环境阻光?
“AO翻译过来为环境光吸收,这是最近几年出来的新渲染技术,VRay 2.0之后都具有了这些功能。因为真实场景在折角的位置会出现柔和的阴影,术语称环境阻光或者Ambient Occlusion(环境光吸收)。主要作用是避免细小面在渲染时候出现的细节错误,例如防止造型石膏出现断线或者黑面的情况。”
定义太长?
来看看关键词:
折角
柔和的阴影
避免细节错误
加上案例
就更好理解了
下面就看看一个室内模型局部案例
先不管环境阻光的问题
先布光、调好各项材质参数
然后出图
在间接照明(GI)中开启环境阻光
数量和细分保持默认不变
半径给到40
出图
对比看看效果
门框处、墙角处以及墙与地面的交界部分
阴影出现了很明显的变化
来个特写再对比下
开启环境阻光之后
细节尤其是暗部阴影得到了很好的改善
画面的明暗对比更加强烈
空间的黑白灰关系更加明显
层次感、真实感得到提升
环境阻光各参数参考:
数量保持默认即可
细分在出图时可以给大
细分越大,细节表现越好
但渲染速度也会相应变慢
一般最大不要超过32
半径经验值为30-60
半径越大,对比越强烈
黑白灰关系越明显
(End)
活力 (uzing.net),让学习更简单!
VRay3.4 for SketchUp高手班
Thea for SketchUp入门到精通一期
详情:http://www.uzing.net/?mod=about&id=344
声明:本站部分文章内容及图片转载于互联 、内容不代表本站观点,如有内容涉及侵权,请您立即联系本站处理,非常感谢!