VRay for SketchUp中环境阻光AO的简介和应用

VRay for SketchUp中

一张好的作品要掌握好两光

布光和曝光

高手班三期学员@sunshine

他对于光的把握特别擅长到位

当然还有许多细节可以优化

在光的运用中需要注意什么?

那不得不提到

VRay for SkechUp中的环境阻光

什么是环境阻光?

“AO翻译过来为环境光吸收,这是最近几年出来的新渲染技术,VRay 2.0之后都具有了这些功能。因为真实场景在折角的位置会出现柔和的阴影,术语称环境阻光或者Ambient Occlusion(环境光吸收)。主要作用是避免细小面在渲染时候出现的细节错误,例如防止造型石膏出现断线或者黑面的情况。”

定义太长?

来看看关键词:

折角

柔和的阴影

避免细节错误

加上案例

就更好理解了

下面就看看一个室内模型局部案例

先不管环境阻光的问题

先布光、调好各项材质参数

然后出图

在间接照明(GI)中开启环境阻光

数量和细分保持默认不变

半径给到40

出图

对比看看效果

门框处、墙角处以及墙与地面的交界部分

阴影出现了很明显的变化

来个特写再对比下

开启环境阻光之后

细节尤其是暗部阴影得到了很好的改善

画面的明暗对比更加强烈

空间的黑白灰关系更加明显

层次感、真实感得到提升

环境阻光各参数参考:

数量保持默认即可

细分在出图时可以给大

细分越大,细节表现越好

但渲染速度也会相应变慢

一般最大不要超过32

半径经验值为30-60

半径越大,对比越强烈

黑白灰关系越明显

(End)

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